Page 21 - Toucan_Modules_PL
P. 21
r
t
z
o
ś
r
z
d
ę
w
e
s
i
t
l
n
a
z
u
n
a
i
e
ć
a
i
r
W
1.3 Wirtualna rzeczywistość jako narzędzie
z
y
c
k
y
r
i
s
u
dla turystyki
y
t
t
u
i
i
g
u
i
o
,
o
n
i
,
n
e
w
e
i
i
o
o
a
w
a
l
g
n
n
n
n
o
l
o
p
p
ż
ż
a
T T
a
u
r
u
r
n
n
e
e
n
n
i
Technologia nieustannie dostarcza nowych technologii, a branże poszukują nowych
i
n
n
a
a
a
n
a
h
h
s
s
b
b
t
n
e
t
e
o
e
o
e
t
t
a
o
j
g
a
g
s
s
t
e
l
l
z
t
z
c
y
y
w
r
w
c
h
h
k
c
k
j
z
h
c
h
z
c
r
c
u
u
o
n
o
o
c
a
n
c
o
ą
ą
h
h
i
i
d
d
c
c
o
o
s
o
e
s
y
a
y
ś
o
e
e
c
w
ś
ń
c
z
z
h
t
y
i
t
s
t
s
h
i
t
c
c
o
w
ń
y
y
c
c
y
T
T
r
o
r
z
e
z
e
o
a
i
a
s
p
s
p
.
c
c
c
a
ł
ł
y
a
y
c
z
z
s
.
s
a
z
z
a
z
h
z
y
y
h
y
n
y
c
c
c
z
e
z
t
t
e
c
r
r
n
o
g
o
o
o
g
i
i
i
m
m
o
o
o
t
t
o
l
l
d
d
a
w
w
i
r
a
o
u
u
r
o
j
j
i
e
e
n
n
l
d
e
d
l
r
e
r
t
i
wdrożeń tych technologii przez cały czas. To samo dotyczy rzeczywistości wirtualnej
w w
ż
t
i
ż
r
o
g
g
r
n
o
y
y
z
z
m
z
t
t
r
m
z
,
)
)
t
p
V
a
t
w
w
.
T
T
.
,
n
n
n
V
p
y
y
a
e
e
k
w
l
l
j
w
e
e
j
w
p
o
k
o
t
t
p
t
t
ó
z
z
ó
t
p
p
w
w
o
z
a
a
o
z
t
a
r
r
o
o
r
a
w
o
o
R
R
o
o
e
w
w
r
r
e
a
a
n
e
a
a
a
a
i
i
n
a
u
u
e
c
g
g
t
t
ś
s
e
s
i
c
i
ś
e
a
r
i
h
i
r
l
r
i
a
a
i
h
l
( ( (VR). Technologia ta tworzy wirtualne światy zaprojektowane przez programistów, a
r
S
s
S
j
s
ź
ą
t
w
j
t
j j jedynym ograniczeniem tej kreacji jest ich wyobraźnia. Są to środowiska stworzone za
o
z
ź
m
n
n
m
a
a
o
ą
j
n
n
r
r
i
n
e
n
.
z
i
e
t
t
e
e
o
w
.
ś
ś
c
d
c
d
a
i
o
m
j
m
s
s
y
i
y
a
i
i
n
n
h
k
o
n
g
g
h
s
k
a
i
i
j
j
o
r
r
a
o
o
a
k
k
e
r
z
r
w
w
e
e
e
z
z
i
y
y
s
a
i
z
n
o
o
a
w
a
r
t
w
r
t
y
c
y
i
i
c
t
r
o
o
c
c
a
a
e
b
o
e
o
b
e
t
e
d
d
r
e
e
ó
c
o
m
t
t
m
c
o
m
m
ą
ó
o
o
e
s
e
s
r
s
d
d
ę
ę
u
t
s
t
t
t
r
h
p p
h
w
w
c
pomocą programów komputerowych i dostępne za pomocą okularów VR, które są
c
y
y
ą
o
o
i
ą
i
k
m
k
z
z
a
m
a
o
p
o
w
w
ó
ó
p
o
p
p
n
e
n
p
u
p
o
o
r
o
r
e
e
e
m
m
ą
k
c
o
o
u
k
ą
k
k
o
a
a
w
g
g
a
a
V
o
w
u
V
ó
r
ą
r
o
,
ó
o
,
R
R
r
r
p
r
c
r
l
l
p
c
i
s
z
j
w
t
w
ś
c
i
c
t
t
e
z
i
e
n
z
g
t
ą
n
ą
e
o
w
o
o
e
c
d
o
i istotną częścią tej technologii. Stworzone rzeczywistości są zbudowane w 3D, a ludzie
c
s
i
t
r
s
u
n
a
t
r
e
y
o
ś
ą
h
S
z
o
i
ę
o
n
z
l
.
b
e
,
,
a
a
c
k
j
ł
ł
j
o
c
o
d
k
d
m
r
n
k
n
m
a
a
r
z
z
i
y
b
t
t
i
b
w
w
k
e
e
y
,
k
,
c
y
y
c
i
j
j
a
a
i
o
b
o
k
e
e
b
e
y
p
p
i
a
y
r
y
p
a
i
p
z
p
z
n
i
i
i
n
mogą wchodzić w interakcje z nimi tak, jakby były prawdziwe, przy pomocy
r
r
i
m
y
r
w
w
m
z
z
w
y
w
p
t
y
ć
ć
t
g
z
a
t
y
ó
ł
p
ż
c
a
.
zaangażowania wszystkich pięciu zmysłów.
h
i
w
m
y
z
s
n
c
z
k
i
i
n
s
a
w
a
o
a
ę
w
s
u
i
s
s
i
z
c
o
w
Technologia ta jest stosunkowo nowa i wciąż się rozwija i zyskuje na popularności.
o
w
i
a
o
o
i
o
o
o
c
e
s
o
o
j
w
s
z
i
w
y
w
u
i
y
u
a
c
l
a
i
r
r
n
n
a
w
l
j
n
o
n
o
z
z
ą
o
ę
i
u
j
s
j
p
ą
ś
n
s
s
p
w
ś
u
u
k
s
n
i
i
u
n
c
p
k
n
a
a
o
o
a
a
e
p
w
r
t
t
r
i
.
.
ż
ż
k
k
ę
i
i
a
a
n
e
s
z
i
s
e
s
r
w
o
e
z
a
z
,
s
d
z
u
n
e
o
t
W miarę jak zyskuje coraz szersze zastosowanie, urządzenia niezbędne do korzystania
r
n
o
s
z
d
k
i
z
ę
ą
e
u
z
n
a
j
e
i
b
c
z
y
e
r
e
o
p
e
a
p
s
s
w
j
o
w
l
o
o
l
a
a
Z
n
a
a
n
a
o
o
n
i
n
z niej stają się coraz lepsze i pozwalają użytkownikom na lepsze doświadczenia. Zestaw
ą
ą
i
i
j
n
a
a
a
r
t
a
j
r
a
i
a
t
i
e
e
z
e
c
z
y
y
z
a
ą
l
l
ą
d
w
w
e
j
e
c
w
w
c
ż
s
c
z
s
ż
j
e
k
k
t
d
u
t
z
z
Z
i
i
p
t
d
p
t
i
i
o
o
d
u
i
m
n
m
s
ś
k
l
e
k
a
w
s
e
ę
e
.
ę
ś
a
e
o
p
s
p
w
i
.
i
o
a
s
z
j
e
n
e
s
s
z
z
l
n
z
n
a
e
d
n
a
g
k
w
p
e
o
o
a
e
o
k
a
a
y
n
a
p
g
o
ę
e
z
R
a
n
o
VR jest najbardziej popularny jako narzędzie do gier na konsole do gier, ale wraz
a
o
V V R j j e s s t t n a j j b a r r d z z i i e j j p o p u l l a r r n y j j a k o n a r r z ę d z z i i e d o g i i e r r n a k o n s s o l l e d o g i i e r r , , a l l e w r r a z z
e
d
u
e
d
n
e
b
d
s
e
p
s
m
p
a
a
l
j
r
r
n
i
a
c
h
a
e
c
h
o
a
l
w
s
s
i
ę
w
m
k
w
k
o
a
m
w
i
z
m
w
z
e
w
w
w
ę
i
e
e
l
l
i
n
c
e
j
i
c
d
z
z
o
j
e
d
r
r
o
a
z
ż
r
r
r
a
r
,
c
p
p
c
a
t
t
a
y
y
i
,
e
i
j
j
z dalszym rozwojem, coraz więcej aplikacji jest wprowadzanych również do firm.
w
a
y
ó
w
j
j
a
o
n
n
c
o
c
ó
o
y
j
o
z
d
ż
z
z
d
n
l
n
o
T T Technologia jest już wykorzystywana w architekturze do planowania i zrównoważonego
o
w
w
w
n
a
n
a
a
r
r
n
o
n
o
a
a
a
o
s
ż
o
o
l
ż
s
ż
j
j
u
a
t
t
n
u
n
w
o
ż
a
y
z
z
y
a
k
o
a
k
t
y
y
t
o
o
e
e
s
e
r
i
e
e
t
y
e
o
i
s
i
r
i
t
t
z
z
n
i
r
r
r
c
c
e
o
n
e
o
r
u
u
k
k
e
a
a
e
j
i
j
d
d
z
z
h
a
w
c
h
i
w
g
w
g
g
g
w
o
o
c
n
n
i
p
t
p
y
w
h
h
a
a
ó
ó
l
a
w
w
l
w
rozwoju.
o
ę
m
w
m
i
n
ę
i
g
w
t
e
i
w
t
s
s
i
i
a
t
z
g
n
a
g
e
i
z
t
g
w
a
r
r
r
a
a
ł
ł
t
ł
ł
e
a
z
i
i
ó
ó
r
t
z
e
e
e
n
e
e
r
n
o
w
ę
o
e
ę
r
k
e
k
y
o
y
w
p
p
y
o
t
o
y
u
c
c
z
z
t
s
i
i
s
a
a
w
r
r
i
i
w
a
a
e
e
c
n
n
c
l
l
r
b
n
e
n
b
u
a
a
r
e
z
z
y
n
Wirtualna rzeczywistość na obecnym etapie rozwinęła się w trzy główne kategorie:
W W
ć
ć
t
t
y
o
ś
n
o
ś
i
i
a
P
i
a
e
e
m
m
o
o
n
i
j
i
i
r
n
j
r
y
.
.
i
i
w
w
e
e
i
i
e
e
P
s
s
y
e
e
r
r
j
j
m
m
ó
n
m
m
ó
j
w
k
n
w
s
n
k
s
j
y
y
z
z
j
j
s
s
a
a
y
y
ł
ł
i
i
,
,
r
r
e
e
e
e
ą
ą
m
m
g
ą
g
ą
r
p
a
s
p
r
n
a
r
r
t
ą
ą
s
t
m
e
e
m
ł
m
i
i
n
e
ł
e
p
p
n n
nieimmersyjną, półimmersyjną i w pełni immersyjną. Pierwsza kategoria jest najbardziej
i
n
i
m
r
r
w
w
i
u
r
i
t
w
t
e
w
znana i jest związana z grami komputerowymi, w których stworzone środowisko jest
ś
ś
ą
m
m
w
n
r
n
o
w
e
a
o
s
c
c
i
n
o
s
n
i
m
m
j
j
i
e
i
e
y
y
k
w
u
k
a
g
o
t
s
o
o
s
ó
ó
t
g
s
m
m
o
i
o
y
i
i
z
z
z
z
e
e
d
d
z
t
t
r
o
z
r
z
a
t
t
o
z
y
a
h
e
s
e
j
,
p
j
o
o
k
k
o
t
r
p
r
t
w
w
w
r
k
s
s
k
i
r
a
h
o
,
a
ą
w
w
k
k
i
z
z
i
j
u
j
r
r
a
a
k
e
k
e
t
t
n
z
i
i
z
i
i
i
w
a
a
w
,
,
i
ż
ż
n
d
z
z
d
e
t
t
n
y
n
n
n
y
s
k
k
e
n
i
i
n
p
p
e
e
s
e
e
ż
m
ż
t
t
ż
w
ż
o
w
i
y
o
y
w
m
u
u
w
y
p
k
y
z
o
k
z
p
b
ł
ł
s
s
b
w pełni sztuczne, a użytkownik pozostaje bardziej widzem niż aktywnym użytkownikiem.
u
u
o
z
z
i
m
e
t
t
i
t
c
a
a
m
i
m
t
j
u
j
n
o
o
o
n
n
n
y
e
c
y
m
e
k
o
.
e
d
k
a
.
d
a
k
n
ż
m
a
t
e
o
m
n
z
n
i
a
e
w
p
i
z
y
e
w
z
i
o
y
a
t
n
r
s
e
u
c
ł
w
n
e
r
ś
s
v
,
i
t
z
w
i
s
a
j
y
e
Semi-immersive oznacza, że wykreowany świat nie jest w pełni sztuczny i pozwala
e
c
i
c
c
ż
n
e
e
j
j
k
r
n
r
m
ż
i
n
e
k
i
m
z
a
j
ę
c
j
a
a
ę
a
u u
.
.
t
z
c
c
e
t
ś
ś
użytkownikowi na interakcję z nim. Jest on najczęściej wykorzystywany do celów
c
i
i
t
w
y
t
s
k
w
s
y
o
z
w
o
o
z
z
z
i
i
t
t
o
o
k
y
y
n
n
y
d
n
d
n
y
w
n
w
n
e
e
o
t
J
J
o
w
t
o
k
s
a
s
i
k
a
i
o
w
y
w
i
k
y
n
y
a
ę
ę
y
n
o
a
n
n
j
r
j
i
k
n
r
i
w
i
w
n
i
c
c
c
z
ę
ę
p
i
i
z
c
p
ż
,
i
i
s
o
,
ż
e
k
i
i
w
k
w
ą
ą
n
n
i
z
z
s
e
o
s
i
s
i
s
n
e
e
h
z
h
l
e
o
e
i
n
l
i
z
i
.
e
e
.
e
o
o
j
j
i
e
r
r
W
W
w
n
e
e
s s
s
n
szkoleniowych. W pełni immersyjna rzeczywistość jeszcze nie istnieje, wciąż się rozwija,
y
w
n
y
a
,
j
c
,
t
o
j
t
z
a
ł
c
z
ł
z
i
r
z
n
e
e
i
e
r
ś
m
r
ś
w
j
y
w
j
y
m
m
j
z
o
o
z
c
y
y
e
t
t
c
j
s
s
r
e
ć
i
ć
s
s
i
e
a
a
m
n
r
l
n
i
u
ale zapewnia najbardziej kompletne wrażenia. Pozwala użytkownikom poczuć się tak,
p
a
l
n
a
y
a
n
k
i
.
o
m
p
a
a
j
w
k
ż
t
r
e
i
o
w
o
a
a
b
e
ż
e
k
z
i
n
w
t
n
m
e
j
e
z
e
d
a
w
d
z
a
d
z
w
z
u
z
.
i
t
t
y
y
i
b
b
y
m
s
m
s
n
w
w
y
z
z
y
k
k
w
c
c
l
y
i
c
l
c
w
ś
a
ś
c
c
a
d
d
ą
i
w
i
n
i
w
ą
ć
y
i
i
z
e
e
z
e
ć
z
e
a
a
y
y
y
j j
jakby faktycznie byli w tym świecie i odczuwać wszystkie związane z tym doznania.
i
i
a
n
n
z
y
a
a
t
i
i
t
s
n
n
s
y
z
o
o
k
i
z
k
i
t
t
i
i
z
z
m
m
e
w
e
f
e
e
t
f
t
e
o
w
o
e
n
b
k
k
a
b
.
u
a
a
n
z
y
ą
a
n
m
z
m
o
z
ą
o
d
k
o
ó
(
o
r
r
ś
ś
ó
n
z
d
(
ą
ą
)
)
i
n
,
n
a
,
o
t
a
g
A
A
w
w
g
d
ć
ć
i
y
z
z
k
t
R
t
d
o
b
b
R
t
a
a
g
g
s
s
s
e
i
c
e
o
o
i
r
z
z
z
z
e
e
z
o
n
z
n
r
r
t
t
o
Bardzo podobną technologią jest rozszerzona rzeczywistość (AR), która nie wymaga
p
o
y
e
B B
a
n
n
a
c
p
c
e
e
r
c
j
j
e
w
h
h
e
e
y
w
o
a
o
t
s
o
l
s
o
t
o
r
i
a
s
r
r
r
i
l
a
e
y
c
o
u
y
w
e
w
o
e
użycia okularów. Jest to połączenie świata rzeczywistego i wirtualnego. Mówiąc
c
o
ó
k
a
ą
a
c
w
a
u u ż ż y c i i a o k u l l a r r ó w . . J e s s t t t t o p o ł ł ą c z z e n i i e ś ś w i i a t t a r r z e c z y w i i s s t t e g o i i w i i r r t t u a l l n e g o . . M ó w i i ą c
z
e
n
ą
p
e
M
e
ó
a
z
J
w
o
g
n
o
g
a
c
u
w
dokładniej, AR nadaje światu rzeczywistemu elementy świata wirtualnego. Dzięki
R
R
s
a
A
a
i
i
c
j
m
z
c
w
z
z
e
a
a
k
k
z
.
t
w
n
n
e
i
t
i
a
s
w
.
l
w
l
l
m
z
a
j
A
l
e
z
e
o
o
n
n
e
t
e
e
t
D
D
e
y
r
e
ś
r
e
e
u
w
t
t
w
i
y
u
y
u
ś
u
i
i
ś
ś
d
d
t
i
n
i
i
a
a
a
e
e
r
i
n
e
a
r
a
g
m
g
a
t
t
t
m
i
w
ę
w
u
y
u
ę
a
a
f
s
f
e
e
e
e
s
e
e
s
t
s
t
t
e
l
ó
ó
l
e
j
e
j
e
e
t
t
e
t
t
t
r
i
i
r
e
e
t
z
z
k
k
s
i
s
i
n
n
i
r
n
r
n
i
e
e
t
n
n
t
i
kamerze telefonu użytkownik jest w stanie zobaczyć elementy, które nie istnieją na
t
y
y
w
o
w
ż
o
k k
i
o
y
l
y
o
k
l
e
n
n
e
e
n
c
m
j
b
j
b
e
e
ą
n
e
ą
ż
n
n
y
y
u
m
c
u
n
n
o
i
m
ć
o
a
k
k
a
,
,
z
i
ć
m
z
a
w
w
e
e
a
z
u
a
k
u
z
t
t
a
o
ą
ć
o
t
ę
i
y
c
i
e
.
M
u
g
a
r
l
f
y
e
n
w
n
b
n
k
t
m
b
z
e
r
i
l
e
a
e
ekranie. Mogą to być elementy graficzne lub dźwiękowe. AR jest więc połączeniem
g
c
e
e
w
n
e
z
R
c
m
t
g
o
c
e
z
l
e
w
a
p
n
w
p
a
o
a
n
i
m
s
w
ś świata rzeczywistego i elementów VR widocznych za pomocą oprogramowania
y
ó
i
c
a
o
z
r
t
a
m
o
i
y
V
t
ą
i
w
r
o
a
i
g
h
r
d
o
o
c
z
e
z
y
a
l
a
n
g
.
h
a
s
e
m
a
r
z
ą
i
o
e
i
n
t
h
u
a
c
w
z
n
zainstalowanego na urządzeniach mobilnych.
n
n
c
i
o
d
b
o
l
Aby uzyskać jak najpełniejsze wrażenia z VR, producenci zapewniają znacznie więcej
c
k
u
A A b y u z z y s s k a ć j j a k n a j j p e ł ł n i i e j j s s z z e w r r a ż ż e n i i a z z V R , , p r r o d u c e n c i i z z a p e w n i i a j j ą z z n a c z z n i i e w i i ę c e j j
e
a
e
e
n
c
e
n
a
n
d
p
n
e
c
k
a
w
a
R
V
w
a
b
a
c
ę
e
y
ć
e
p
p
u
y
n
w
ą
n
n
a
e
a
o
,
o
n
y
a
a
n
t
n
o
o
n
o
t
t
n
z
o
P
o
w
k
k
w
o
w
y
y
w
y
y
y
P
o
l
l
y
y
a
s
s
g
s
ę
ę
r
r
k
s
k
i
z
ę
z
z
z
m
t
ę
m
a
ż
i
ż
a
l
a
g
l
m
m
,
ł
ł
.
ż
.
k
k
ć
w
w
e
ć
e
ć
a
a
ż
a
a
i
i
ó
ó
ż
a
p
a
o
ż
o
a
a
p
r
e
p
p
u
e
ż
z
n
w
z
w
ż
z
t
ć
s
t
s
i
i
i
i
u
sprzętu niż tylko okulary. Ponieważ można zaangażować wszystkie pięć zmysłów,
u
n
s s
n
u
r
,
,
z
z
d
d
m
m
o
o
o
o
ę
ę
s
s
w
e
e
e
z
z
e
y
p
w
y
p
dostępne są takie urządzenia jak mysz 3D, trackery optyczne, rękawice przewodowe,
w
w
a
a
a
r
ę
ę
k
k
t
a
r
r
k
k
i
,
,
a
a
r
i
i
ą
ą
i
,
,
j
j
c
i
s
s
a
a
t
t
t
w
w
i
z
z
t
p
p
z
z
e
y
t
r
r
y
y
d
d
ą
r
r
o
o
ą
n
n
e
z
z
n
e
c
c
e
n
e
c
c
e
y
e
e
k
u
u
k
c
e
e
D
k
e
a
p
D
n
n
a
p
k
r
r
e
3
3
o
w
k k o n t t r r o l l e r r y r r u c h u , , b i i e ż n i i e w i i e l l o k i i e r r u n k o w e i i u r r z z ą d z z e n i i a z a p a c h o w e . . P o ł ł ą c z z e n i i e i i c h
c
kontrolery ruchu, bieżnie wielokierunkowe i urządzenia zapachowe. Połączenie ich
e
c
k
o
o
ą
k
p
c
c
u
w
y
n
a
e
u
o
z
h
n
e
w
P
n
a
b
h
e
a
o
e
e
e
e
u
n
o
ż
ą
u
e
n
e
d
h
w
n
k
y
t
l
o
s
y
i
e
n
ż
m
a
d
h
k
wszystkich daje użytkownikom niemal rzeczywiste doświadczenie.
u
o
w
a
i
t
i
j
m
e
z
k
s
c
W i e l e b r a n ż s k o r z y s t a ł o j u ż z r o z w o j u t e j t e c h n o l o g i i . M o ż e b y ć o n a w y k o r z y s t y w a n a n i e
Wiele branż skorzystało już z rozwoju tej technologii. Może być ona wykorzystywana nie
o
l
i
i
u
v
k
j
.
,
e
o
F
l
e
k
a
s
y
i
z
t tylko do rozrywki, ale także do szkoleń, testów i komunikacji. Firmy takie jak Metaverse
k
t
ż
r
o
a
e
a
a
e
j
k
e
l
n
k
m
t
c
a
r
ń
k
i
i
r
t
z
M
r
t
a
w
o
e
k
y
m
t
k
e
e
i
w
o
d
,
s
d
y
o
s
ó
r
o
e
w
e
już pracują nad rozwojem wirtualnego środowiska, które może pozwolić użytkownikowi
m
w
w
o
r
w
o
n
k
k
ć
g
g
t
t
n
ż
ż
ć
n
w
n
w
c
l
j
a
j
t
d
d
t
i
c
k
l
i
i
k
e
e
y
a
y
ś
ś
ą
u
ą
,
m
o
r
,
r
i
ó
ó
o
u
o
o
o
i
i
s
o
s
u
o
o
ż
o
o
k
k
d
o
ż
p
d
p
i
i
r
l
e
a
e
r
ż
ż
t
u
t
n
a
w
n
w
u
r
a
w
a
u
o
m
o
m
r
z
a
j j
a
u
w
z
u
e
w
k
p
r
p
k
o
r
w
o
i
o
i
e
j
o
z
z
l
j
21