Page 18 - Toucan_Modules_TR
P. 18

sağlamaktadır. VR kulaklık, oyun konsolları için bir oyun aracı olarak en popüler olanıdır, ancak
               geliştirme ilerledikçe işletmelere de daha fazla uygulama alanı tanınmaktadır. Teknoloji zaten
               mimaride planlama ve sürdürülebilir kalkınma için kullanılmaktadır.

                      Mevcut aşamadaki sanal gerçeklik üç ana kategoriye ayrılır: sürükleyici olmayan, yarı
               sürükleyici ve tamamen sürükleyici. İlk kategori en yaygın olarak bilinen ve oluşturulan ortamın
               tamamen yapay olduğu ve kullanıcının aktif bir kullanıcıdan çok, seyirci olarak kaldığı bilgisayar
               oyunlarıyla ilgilidir. Yarı sürükleyici, yaratılan dünyanın tamamen yapay olmadığı ve kullanıcının
               onunla etkileşime girmesine izin verdiği anlamına gelir. En yaygın olarak eğitim amaçlı kullanılır.
               Tamamen  sürükleyici  gerçeklik,  hala  gelişmektedir  ve ancak en eksiksiz  deneyimi  sağlayan
               alandır. Kullanıcıların aslında bu dünyadaymış gibi hissetmelerini sağlar. Çok benzer bir teknoloji,
               gözlük kullanımını gerektirmeyen teknoloji ise Artırılmış Gerçekliktir (AR). Gerçek dünya ile sanal
               dünyanın  birleşimidir.  Daha  spesifik  olmak  gerekirse  AR,  gerçek  dünyaya  sanal  olanların
               unsurlarını verir. Kullanıcı telefon kamerası sayesinde ekranda olmayan unsurları görebilir. Grafik
               öğeleri veya ses sağlayabilir. Dolayısıyla  AR,  mobil cihazlara yüklenen yazılımların yardımıyla
               görülebilen gerçek dünya ve VR öğelerinin bir kombinasyonudur. En eksiksiz VR deneyimini elde
               etmek için üreticiler sadece gözlüklerden çok daha fazla ekipman sağlamaktadır. Beş duyunun
               tümü  devreye  girebildiğinden,  3D  fare,  optik  izleyiciler,  kablolu  eldivenler,  hareket  kontrol
               cihazları, çok yönlü koşu bantları ve koku alma cihazları gibi ekipmanlar satın alınabilir. Hepsinin
               birleşimi, kullanıcılarına neredeyse gerçek dünya deneyimi sunar.

                      Birçok endüstri zaten bu teknolojinin geliştirilmesinden yararlanmış durumdadır. Sadece
               eğlence için değil aynı zamanda eğitim, denemeler ve iletişim için de kullanılabilir. Metaverse
               gibi şirketler, kullanıcının en uygun konferans deneyimi veya diğer etkinliklere sahip olmasını
               sağlayabilecek  bir  sanal  ortam  geliştirmeye  çalışmaktadır. Turizm, VR ve  AR'yi faaliyetlerine
               uygulamaya  çalışan  sektörlerden  biridir.  İlk  akla  gelen  sanal  turizm  olabilir.  360  derece
               kameralar  yardımıyla  çekilen  sanal  fotoğraf  ve  videolara  ulaşılabilmektedir.  Bunlara  VR
               gözlükleri ile erişilebileceği gibi cep telefonu gibi cihazlarla da erişilebilir. Bu ortamlar, gerçekten
               orada olma durumunu yeniden üreten bir görüntüyü görmeye izin verir. Kameralar her açıyı
               yakalayabildiğinden,  VR  kulaklığı  ve  kullanıcı  hareketi  yardımıyla  tüm  çevreyi  izlemek
               mümkündür. Bu teknolojinin çevrimiçi olarak kullanıldığına dair pek çok örnek var. Ancak bu,
               VR'nin turizmdeki tek uygulaması değildir. Seyahat acenteleri, ürünlerini tanıtmak için bunları
               kullanmakta  ve  müşterilerin  beklentileri  hakkında  bilgi  vermektedir.  Aynı  şirketler,  biraz  ilgi
               çekmek ve rekabette öne çıkmak için etkinlikler sırasında seyahat broşürlerini VR ile değiştirmiş
               durumdadır. Potansiyel müşterilerin kendilerine sunulanları ve mekan standartlarını seçmeden
               önce daha iyi görebilmeleri için tesisleri üzerinde sanal turlar düzenleyen oteller tarafından da
               benzer  şeyler  uygulanmaktadır.  Seyahat,  turizm  endüstrisinin  büyük  bir  parçası  olduğundan,
               bazı seyahat acenteleri de faaliyetlerine VR yeteneklerini uyguladı. Örneğin, uçuş başlamadan
               önce yolcularına güvenlik ipuçlarını sunmak ve daha sonra uçuş sırasında eğlence sağlamak
               için VR kullanan hava yolu şirketi veya varış yerinde yolcular için mevcut olan bazı yerleri veya
               etkinlikleri tanıttıkları bazı sanal turlar da eklediler.

                      Şu anda VR tam olarak gelişmedi ve yakın zamanda turizmin yerini alacağı sonucuna
               varmak  hali  hazırda  mümkün  değildir.  Turizm  sadece  gezi  değil,  aynı  zamanda  yemek,
               güneşlenme ve VR'nin şu anda yerini alabilecek diğer şeylerdir. Ancak, pazarlama yavaş yavaş
               sanal  ortama  taşındığından  ve  etkinlik  veya  tur  düzenleme  ihtiyacı  eskisinden  daha  düşük
               olduğundan,  sürdürülebilirliği  şimdiden  etkileyebilir.  Reklam  veya  bilgi  materyallerinin
               basılmasına ve ofislerin kağıt vb. ile donatılmasına daha az ihtiyaç bulunmaktadır. Ayrıca sanal
               gerçeklik yardımıyla kültürel alanları, müzeleri veya aşırı kalabalık yerleri ziyaret etmek, bu yerleri
               fiziksel olarak ziyaret etmekle benzer veya hatta daha iyi hisler de verebilir. Bu, araba veya




                                                                                                                    | 18
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23