Page 18 - Toucan_Modules_TR
P. 18
sağlamaktadır. VR kulaklık, oyun konsolları için bir oyun aracı olarak en popüler olanıdır, ancak
geliştirme ilerledikçe işletmelere de daha fazla uygulama alanı tanınmaktadır. Teknoloji zaten
mimaride planlama ve sürdürülebilir kalkınma için kullanılmaktadır.
Mevcut aşamadaki sanal gerçeklik üç ana kategoriye ayrılır: sürükleyici olmayan, yarı
sürükleyici ve tamamen sürükleyici. İlk kategori en yaygın olarak bilinen ve oluşturulan ortamın
tamamen yapay olduğu ve kullanıcının aktif bir kullanıcıdan çok, seyirci olarak kaldığı bilgisayar
oyunlarıyla ilgilidir. Yarı sürükleyici, yaratılan dünyanın tamamen yapay olmadığı ve kullanıcının
onunla etkileşime girmesine izin verdiği anlamına gelir. En yaygın olarak eğitim amaçlı kullanılır.
Tamamen sürükleyici gerçeklik, hala gelişmektedir ve ancak en eksiksiz deneyimi sağlayan
alandır. Kullanıcıların aslında bu dünyadaymış gibi hissetmelerini sağlar. Çok benzer bir teknoloji,
gözlük kullanımını gerektirmeyen teknoloji ise Artırılmış Gerçekliktir (AR). Gerçek dünya ile sanal
dünyanın birleşimidir. Daha spesifik olmak gerekirse AR, gerçek dünyaya sanal olanların
unsurlarını verir. Kullanıcı telefon kamerası sayesinde ekranda olmayan unsurları görebilir. Grafik
öğeleri veya ses sağlayabilir. Dolayısıyla AR, mobil cihazlara yüklenen yazılımların yardımıyla
görülebilen gerçek dünya ve VR öğelerinin bir kombinasyonudur. En eksiksiz VR deneyimini elde
etmek için üreticiler sadece gözlüklerden çok daha fazla ekipman sağlamaktadır. Beş duyunun
tümü devreye girebildiğinden, 3D fare, optik izleyiciler, kablolu eldivenler, hareket kontrol
cihazları, çok yönlü koşu bantları ve koku alma cihazları gibi ekipmanlar satın alınabilir. Hepsinin
birleşimi, kullanıcılarına neredeyse gerçek dünya deneyimi sunar.
Birçok endüstri zaten bu teknolojinin geliştirilmesinden yararlanmış durumdadır. Sadece
eğlence için değil aynı zamanda eğitim, denemeler ve iletişim için de kullanılabilir. Metaverse
gibi şirketler, kullanıcının en uygun konferans deneyimi veya diğer etkinliklere sahip olmasını
sağlayabilecek bir sanal ortam geliştirmeye çalışmaktadır. Turizm, VR ve AR'yi faaliyetlerine
uygulamaya çalışan sektörlerden biridir. İlk akla gelen sanal turizm olabilir. 360 derece
kameralar yardımıyla çekilen sanal fotoğraf ve videolara ulaşılabilmektedir. Bunlara VR
gözlükleri ile erişilebileceği gibi cep telefonu gibi cihazlarla da erişilebilir. Bu ortamlar, gerçekten
orada olma durumunu yeniden üreten bir görüntüyü görmeye izin verir. Kameralar her açıyı
yakalayabildiğinden, VR kulaklığı ve kullanıcı hareketi yardımıyla tüm çevreyi izlemek
mümkündür. Bu teknolojinin çevrimiçi olarak kullanıldığına dair pek çok örnek var. Ancak bu,
VR'nin turizmdeki tek uygulaması değildir. Seyahat acenteleri, ürünlerini tanıtmak için bunları
kullanmakta ve müşterilerin beklentileri hakkında bilgi vermektedir. Aynı şirketler, biraz ilgi
çekmek ve rekabette öne çıkmak için etkinlikler sırasında seyahat broşürlerini VR ile değiştirmiş
durumdadır. Potansiyel müşterilerin kendilerine sunulanları ve mekan standartlarını seçmeden
önce daha iyi görebilmeleri için tesisleri üzerinde sanal turlar düzenleyen oteller tarafından da
benzer şeyler uygulanmaktadır. Seyahat, turizm endüstrisinin büyük bir parçası olduğundan,
bazı seyahat acenteleri de faaliyetlerine VR yeteneklerini uyguladı. Örneğin, uçuş başlamadan
önce yolcularına güvenlik ipuçlarını sunmak ve daha sonra uçuş sırasında eğlence sağlamak
için VR kullanan hava yolu şirketi veya varış yerinde yolcular için mevcut olan bazı yerleri veya
etkinlikleri tanıttıkları bazı sanal turlar da eklediler.
Şu anda VR tam olarak gelişmedi ve yakın zamanda turizmin yerini alacağı sonucuna
varmak hali hazırda mümkün değildir. Turizm sadece gezi değil, aynı zamanda yemek,
güneşlenme ve VR'nin şu anda yerini alabilecek diğer şeylerdir. Ancak, pazarlama yavaş yavaş
sanal ortama taşındığından ve etkinlik veya tur düzenleme ihtiyacı eskisinden daha düşük
olduğundan, sürdürülebilirliği şimdiden etkileyebilir. Reklam veya bilgi materyallerinin
basılmasına ve ofislerin kağıt vb. ile donatılmasına daha az ihtiyaç bulunmaktadır. Ayrıca sanal
gerçeklik yardımıyla kültürel alanları, müzeleri veya aşırı kalabalık yerleri ziyaret etmek, bu yerleri
fiziksel olarak ziyaret etmekle benzer veya hatta daha iyi hisler de verebilir. Bu, araba veya
| 18